AI Game Design
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属性投放矩阵
卡池结构设计
难度曲线
属性投放矩阵工具
战斗规划结构直算:选择战斗形态与系统开关,本地直算各成长线的属性投放份额(每行合计 100%)。 调整装备、宠物等开关后重新生成,即可看到矩阵联动变化。
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上阵英雄数
单英雄
战斗注意力集中在单角色操作,养成广度最窄
三人小队
兼顾操作专注与队伍搭配,养成广度适中
五人阵容
注意力分散到多角色协同,养成广度与日常投入显著放大
六人阵容
多角色协同最重,养成广度接口最大的重度体验
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