AI Game Design
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卡池结构设计
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卡池结构设计器
三题问卷直算卡池结构数值:期望抽数、成本与保底机制(浏览器本地计算,无需登录)
抽卡定位是怎样的?
角色为主
卡池主要为获取角色服务,如《原神》《崩铁》
装备为主
卡池主要为装备/武器,如《明日方舟》家具池
角色与装备混合
双轨抽卡兼顾角色与装备,如《阴阳师》御魂+式神
保底机制强度?
严格保底
硬保底必出且有大保底,如《原神》90 抽硬保底 + 180 抽大保底
柔性保底
概率渐进上升,如《阴阳师》80 抽后概率提升
宽松保底
无明确硬保底主要靠概率,如《FGO》
概率公示与玩家心理?
完全透明
公示基础概率与累计概率,如《原神》《崩铁》
部分公示
只公示基础概率不展示累计,如多数国产抽卡
黑箱机制
概率不公开依赖玩家自测,国内已基本绝迹
生成方案
答完上方全部题目后即可生成
「概率公示与玩家心理」为展示口径(不影响数值)