战力体系工作台
本页浏览器直算(免登录、零 LLM):物理/法术双伤害通道,量纲属性线性进通道、 词条乘区单独计价;口径与 Agent 工作台 compute_power 工具同源(同一引擎单源)。 拖动滑条或输入数值,战力实时刷新。
战力(√S)
6,606
战斗能力 S(combatPower)
43,642,500
EDPS(有效每秒伤害)× EHP(有效生命)= S,战力 = √S——全量纲属性 ×k 时战力精确 ×k。
四通道分解
攻侧(取 max,特化不罚)
物理 EDPS1,150
法术 EDPS550
防侧(取均值,双修稳健)
物理 EHP35,000
法术 EHP20,000
词条乘区 · 总乘子 ×1.380
- 暴击率25 %
- 暴击伤害180 %
- 阵营克制增伤30 %
暴击期望乘子 = 1 + 暴击率 ×(暴击伤害 − 1);阵营克制按期望覆盖率 0.5 折算 ×(1 + 增伤% × 0.5)。 总乘子由引擎输出推导(有效 EDPS ÷ 攻侧通道基座)。
边际价值(每 +1 点的战力增量)
- 暴击率+21.98
- 阵营克制增伤+14.35
- 暴击伤害+6.88
- 速度+4.31
- 物理防御+3.00
- 法术防御+3.00
- 物理攻击+2.87
- 生命+0.12
- 法术攻击+0.00
计价可信度:approximate(含近似计价源)
- · zone:faction-bonus——faction 条件词条按期望覆盖率 0.5 近似计价(实际收益依赖对阵阵营/环境是否命中)