战力体系工作台

本页浏览器直算(免登录、零 LLM):物理/法术双伤害通道,量纲属性线性进通道、 词条乘区单独计价;口径与 Agent 工作台 compute_power 工具同源(同一引擎单源)。 拖动滑条或输入数值,战力实时刷新。

战力(√S)

6,606

战斗能力 S(combatPower)

43,642,500

EDPS(有效每秒伤害)× EHP(有效生命)= S,战力 = √S——全量纲属性 ×k 时战力精确 ×k。

四通道分解

攻侧(取 max,特化不罚)

物理 EDPS1,150
法术 EDPS550

防侧(取均值,双修稳健)

物理 EHP35,000
法术 EHP20,000

词条乘区 · 总乘子 ×1.380

  • 暴击率25 %
  • 暴击伤害180 %
  • 阵营克制增伤30 %

暴击期望乘子 = 1 + 暴击率 ×(暴击伤害 − 1);阵营克制按期望覆盖率 0.5 折算 ×(1 + 增伤% × 0.5)。 总乘子由引擎输出推导(有效 EDPS ÷ 攻侧通道基座)。

边际价值(每 +1 点的战力增量)

  • 暴击率+21.98
  • 阵营克制增伤+14.35
  • 暴击伤害+6.88
  • 速度+4.31
  • 物理防御+3.00
  • 法术防御+3.00
  • 物理攻击+2.87
  • 生命+0.12
  • 法术攻击+0.00

计价可信度:approximate(含近似计价源)

  • · zone:faction-bonus——faction 条件词条按期望覆盖率 0.5 近似计价(实际收益依赖对阵阵营/环境是否命中)