AI 自主路由调用确定性引擎工具:查表 · 改表(人工确认)· 战斗/概率模拟 · 战力计算 · 曲线审计
💡 推荐优先体验「改表·人工确认」——本工作台的核心演示
英雄等级 60 的攻击和体力是多少?攻击成长是什么结构(等差还是等比)?
演示:Agent 自己挑查表工具,读出数值并判断成长列的等差/等比规律
英雄表「属性.攻击」列是什么生成规则?帮我推断出公式并标出手调断点,再用推断结果复核整列。
演示:列规则推断(拟合等差/等比/幂律 + 断点定位)→ 表达式直接交审计复核
英雄 60 级面板打敌人最高档(Level9)最后一行,几刀能过?什么评级?
演示:双方面板对比模拟,给出击杀刀数与评级
把英雄攻击改为等比成长(first=100, ratio=1.05,整列重算),评估对后期难度的影响。
演示:改前/改后曲线对比,人工确认后才落盘
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