AI 自主路由调用确定性引擎工具:查表 · 改表(人工确认)· 战斗/概率模拟 · 战力计算 · 曲线审计
💡 推荐优先体验「改表·人工确认」——本工作台的核心演示
英雄升到 60 级大概是什么水平?攻击和血量有多少?攻击是每级涨一样的,还是越往后涨越多?
演示:自动挑查表工具,读出数值并判断成长是等差还是等比
英雄表的攻击是按什么规律来的?帮我反推一下规律,再看看有没有哪几行的数值是对不上规律的?
演示:列规则推断(拟合曲线 + 定位手调行),推断结果可直接复核整列
满级英雄单挑最强的敌人,几下能打死?赢得轻松吗?
演示:双方面板对比模拟,给出击杀刀数与评级
把英雄攻击改成从 100 开始、每级递增 5% 的等比成长,重算整列,再帮我看看后期难度会受多大影响。
演示:改前/改后曲线对比,人工确认后才落盘
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